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  Forum » FAQ y tutorial » Guía Ibasket 2.0 Date
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*Existe un buscador en el navegador que también se puede utilizar en éste juego, para buscar la información que necesites, y funciona de la siguiente manera:

“Aprieta F3 - En el recuadro que saldrá, escribe lo que te interese buscar (ejemplo, "escuela") y haz click en las flechas para desplazarte por todas las palabras que coincidan con la que has escrito hasta encontrar la información correspondiente.”

Esta guía se irá actualizando continuamente. Mientras haya actualizaciones/novedades.


TV Y SPONSOR:
Al principio de cada temporada podremos firmar un contrato tanto de televisión como de sponsor. El sponsor paga cuando ganamos un partido de liga, copa o liga privada y la televisión liga, copa y liga privada que juguemos en nuestro campo. Puedes renegociar a principio de temporada los contratos de TV, esta opción solo dura los primeros días de temporada, lo de renegociar no dura siempre, dándole te da otro contrato. Los contratos de Sponsor no se puede renegociar, solo se puede renegociar los contratos de TV. Puedes esperar también a que salgan mejores o peores contratos antes de que firmes uno. El Sponsor te da un X dinero cuando acabes la temporada (si cumples el objetivo, el X puesto del objetivo, siempre es en los play-offs, en la clasificación final, no en la liga regular) y te da un X extras por partido ganado, la TV te da un X dinero cuando terminas la temporada, y un X dinero de extras en cada partido que juegues en casa. No aceptes de primeras ofertas de TV y Sponsor, ten paciencia, ve cogiendo algo de experiencia, si te fijas en tu equipo y ves que es bueno, escoge la mejor económicamente por el menos tiempo posible. Hay una categoría de sponsor, que consiste en que te pagan, por permanecer en la categoría, es decir, salvarse del descenso, este objetivo lo cumplen todos los equipos que queden entre el 1º y el 12º puesto. No hay fecha límite en las ofertas de Sponsors y TV, es decir, puedes estar el tiempo que quieras esperando a aceptar una oferta, las ofertas permanecen y las ofertas varían aproximadamente en 3 días.



¿CÓMO GANAR DINERO? Y ¿CÓMO SE PIERDE EL DINERO?:
- La mejor forma de ganar dinero es ampliar el estadio, mejorando las graderías, es una muy buena inversión, luego modifica el precio acorde con el equipo contra quién juegues, y ganarás dinero con las entradas, ganarás con la taquilla. Hay otros tipos de fichajes para conseguir jugadores de calidad para ello nos vamos a los créditos en finanzas en el menú principal con balones de oro en más límite puedes fichar grandes jugadores es un método que se utiliza, o directamente pides un crédito normal, lo malo de esto es la deuda, sobre todo cuando le das a: "Más límite". Un clásico es el de vender jugadores eso es el más típico. Puedes ganar dinero con los depósitos, almacenando ahí el dinero, y te da dinero. También ganas dinero con los créditos, contratas uno y luego tienes que devolver el dinero que pediste. Ganas dinero con la TV, te dan un X dinero cuando acabas la temporada, y te dan un X dinero de extras en cada partido que juegues en casa. Con el Sponsor también ganas dinero te da un X dinero cuando acabas la temporada, (siempre que cumplas el objetivo) y te da un X extras por partido ganado. También puedes ganar dinero con los abonos de temporada o con las vallas.

- Se puede perder dinero de las siguientes maneras: En el mantenimiento del pabellón, en remodelaciones del pabellón, salarios de jugadores y empleados (estos gastos se hacen efectivos, cada semana, todas las madrugadas de los lunes), en lesiones y recuperaciones, en el mantenimiento de accesorios, en comprar jugadores, en multas por no hacer los accesorios, en amortizar créditos, y en otros, como el mantenimiento de escuelas, o en rescisiones de contratos.



EMPLEADOS:
Los empleados son secretario técnico, ojeador, fisioterapeuta, psicólogo, entrenador sénior, entrenador juvenil, médico y financiero.

Es bueno contratar un secretario técnico aunque sea malo porque te avisará de las ofertas y su función es que te busca jugadores (estén o no en el mercado) según los datos que les pongas, que estos son algunos: Calidad mínima, clausula máxima, edad máxima, ficha máxima,... Con búsqueda + con los balones de oro (cuesta 100 balones de oro) puedes buscar por media mental, física, ofensiva y defensiva, y también te aparecen otras cosas como la progresión y la fidelidad, ¿qué es fidelidad? Fidelidad: Es una habilidad, es lealtad, que cuanto más fidelidad tenga un jugador le costará más irse del equipo, es decir, que será más difícil pagarle la ficha. En el secretario técnico, se ha ampliado los rangos de búsqueda, como por ejemplo, buscar los años de 1 en 1, cláusulas con valores intermedios... El secretario técnico también te avisa de las ofertas de otro equipo.

El fisioterapeuta hace que suba el estado de forma, de los jugadores y tarda 24 horas en que te haga el trabajo al igual que el psicólogo y si estás en números rojos no te trabaja ni el psicólogo, ni el fisioterapeuta y ni el médico.

El psicólogo sube la moral de los jugadores. El psicólogo, el fisioterapeuta y el médico son los que más veces cobran, ya que cobran cada semana, y cada vez que se utilizan, cada vez que trabajan. El extra que cobran el fisioterapeuta, psicólogo y médico, es un % de su sueldo del empleado, en relación con lo que haya recuperado, ya sea puntos (moral y estado de forma) o semanas.

El entrenador y el entrenador juvenil para que le entrenen, para que suba la media de los jugadores, también te avisan si no tienes entrenamientos para hoy.

Financiero sirve para tener créditos mayores y para tener mejor contratos de TV, Sponsor y vallas, en general, te informa del estado de tú economía, te informa de que te multarán sino haces los accesorios mínimos o si estás en números rojos, también te avisa.

El médico recuperará tus jugadores lesionados, con recuperación veloz ayuda al médico y si el médico ha recuperado 2 semanas, la recuperación veloz añade a lo que ha recuperado el médico 2 semanas, la recuperación veloz hace efecto cuando el médico termina el trabajo. El médico termina su trabajo en 3 días.

Y el ojeador te buscan los jugadores juveniles (estén o no en el mercado) según los datos que pongas y hace un trabajo similar al secretario técnico solo que el ojeador te avisa si tienes un jugador en la escuela (pero no siempre, lo mismo siempre, que nunca, que a veces, está no es su función principal) y el secretario técnico de las transferencias que hayas hecho. Los dos te avisan que te pueden buscar jugadores. En el ojeador, se ha ampliado los rangos de búsqueda, como por ejemplo, buscar los años de 1 en 1, cláusulas con valores intermedios...

Los empleados imprescindibles son el entrenador y el entrenador juvenil y luego el financiero, estos son los empleados más importantes. Para tener buenos empleados es tener suerte, buscando frecuentemente, buscando hasta que te salga uno superior al que tienes, o también puedes hacer el método de despedir-contratar, despides al que tienes y tener la suerte de que te salga uno mejor, no recomiendo este método, y por supuesto, influye el factor suerte. Un empleado mientras que no lo despidas seguirá temporada tras temporada. Si estás en números rojos, no podrás contratar empleados. Cualquier mensaje donde aparezca que un X empleado ha recuperado X, semanas, puntos... se actualiza antes en la pantalla del quinteto, que en la pantalla de la plantilla.

Despedir a un empleado cuesta el doble de su sueldo. Los empleados cobran cada semana, la madrugada del lunes, excepto en el psicólogo, fisioterapeuta y médico, que está explicado donde aparece el psicólogo. El % de los empleados, es oculto, solo puede ver el % del empleado en Ibasket, el que tiene el empleado, no se puede hacer público el % del empleado, actualmente.

*¿Qué mejoras hace tener más % en un empleado?
-Para un secretario técnico y para un ojeador, cuanto más %, más rápido en buscar jugadores.

-Para el fisioterapeuta y el psicólogo, cuanto más %, más puntos de estado de forma/moral recupera.

-Para el entrenador y entrenador juvenil, cuanto más %, mejor entrenarán los jugadores y su subida será mejor.

-Para el médico, cuanto más %, más semanas recuperará pero siempre en el mismo tiempo, ese mismo tiempo, son 3 días.

-Para el financiero, cuanto más %, mejores condiciones de créditos, TV, vallas y Sponsor te dará.

--Cursos y másters de empleados:

>Cada curso sube un punto la calidad del empleado, los cursos valen dinero del juego, el precio de los cursos dependen de la calidad del empleado.

>Cada máster sube dos puntos la calidad del empleado, valen balones de oro, los másters cuestan 100 balones de oro.

El sueldo de los empleados se ve afectado tras las mejoras realizadas. Si al empleado al que le hiciste los cursos/másters lo despides, las mejoras realizadas se pierden al contratar un nuevo empleado. El máximo que se puede alcanzar sigue siendo el mismo, el 99%, es lo máximo. Se pueden hacer todos los cursos/másters que se quieran, ya que son ilimitados.



FINANZAS:
En las finanzas te aparecen los gastos e ingresos del día, de la jornada, de la semana y de la temporada donde te ponen en los gastos: salarios de los jugadores, los salarios de los empleados, el mantenimiento del estadio, mantenimiento de accesorios... En los ingresos: Taquilla liga, taquilla copa, sponsor, TV, vallas... Puedes elegir si quieres que cuenten o no algunos de los factores que hay. Los jugadores, empleados… Cobran todas las madrugadas del lunes.
¿Qué es inmovilizado? Inmovilizado es un dinero que está inmóvil, ejemplo: En una subasta, si pujas, ese dinero se queda inmovilizado, si te superan, ese dinero se queda desinmovilizado, si tú vuelves a superarle, otra vez ese dinero se inmoviliza.

Depósitos: En un depósito se puede almacenar el dinero que tú quieras mientras que dispongas de ello y si lo necesitas lo puedes invertir en más de uno y tienes el tipo de interés en % y los ingresos semanales en euros. Si tienes dinero que no lo usas ponlo en un depósito, el tipo de interés es variable, al igual que los créditos.

Créditos: Te conceden un crédito basándose en la calidad de la plantilla y las perspectivas del equipo, es decir, que te dan dinero y tú luego se lo tienes que devolver y si tienes un financiero mejor el crédito será mayor y te aparece el crédito que quieres pedir, las semanas en las que tienes que pagar el crédito (desde 10 hasta 25 semanas), el tipo de interés en % y la cuota semanal en euros. Tienes la opción de más límite que cuesta 250 balones de oro que te da mayores créditos y puedes pedir más de un crédito si lo necesitas. En los créditos, hay un pequeño impuesto de un 5% (aproximado ya que es variable). Los créditos los puedes amortizar, es decir pagarlos de una vez sin esperar a pagar cada semana. También se aplica el interés cuando lo amortizas.

Han añadido una fila con la suma total de créditos y depósitos, que están en sus correspondidas pantallas.



PABELLÓN:
Es una de las mayores inversiones del dinero y hay cuatro tipos de gradas: las gradas de pie, las generales, las pro y las VIP. Las más caras de construir son las VIP luego las pro, luego las generales y las más baratas las de pie. Te pagan cuando juegas en casa (liga, liga privada), en copa IBM se reparte la recaudación al igual que en los amistosos que es la mitad para cada uno, es decir, si recaudas 1.000.000€, 500.000€ para un equipo y 500.000€ para otro equipo, en la liga si juegas en casa todo es para ti al igual que en la liga privada. Los partidos suspendidos por falta de jugadores de tu rival que no llegan a jugarse, se obtendrán igualmente beneficios de taquilla como si fueran un partido normal. Si no tienes rival, como por ejemplo en una liga privada que falten plazas o la primera eliminatoria de copa, no habrá beneficios.

Los partidos que se suspenden a mitad del partido porqué el equipo rival se queda con menos de 5 jugadores en pista pasarán a tener un marcador de 50-0 en vez del 20-0 actual. No hemos considerado como mejor solución guardar la estadística y resultado en el momento en que se suspenden estos partidos ya que podría producirse algún caso en que el equipo que se queda con menos de 5 jugadores en pista fuera el ganador del partido y es complicado.

En el pabellón no se puede decir un número X “mágico” y que con ese precio siempre se te llene el pabellón, para que se te llene el pabellón, necesitas fijarte en el ranking, racha, división, clasificación, calidad del equipo, si viene de un descenso o ascenso... porque todo influye, varía el precio según esos factores, tienes que experimentar, si se te llena, súbelas un poco (a un euro o dos), si se te llena de nuevo, vuelve a subirlas un poco, si viene poca gente, bájalas un poco, si se te llena, vuélvelas a subir, y así sucesivamente. El objetivo siempre es tener el pabellón lleno. Tienes que variar el precio, según contra quien juegues.

Cada remodelación que se haga es una semana, si por ejemplo, haces 4 remodelaciones, serán 4 semanas.

Mantenimiento de pabellón: De pie: 1€ (Por asiento) (Un bloque 1.000€). General: 10€ (Por asiento) (Un bloque 10.000€). Pro: 30€ (Por asiento) (Un bloque 30.000€) . VIP: 70€ (Por asiento) (Un bloque 70.000€). Un pabellón debe de tener variedad, no tener todas las gradas del mismo tipo, si las haces del mismo tipo, no se llenará. Con 25 balones de oro, puedes optimizar precios, apara adquirir el máximo número de ingresos. Lo máximo en el pabellón, son 26.000 localidades, no se puede ampliar de ninguna manera.

- El pabellón tiene un opción para reducir a la mitad (al 50%) el tiempo en lo que tarda en remodelarse el pabellón, el mínimo es una semana, de tiempo en el que puede estar en remodelación, si haces obras en una sola gradería, seguirá en 1 semana, sin poder reducirse. Te vas al pabellón, a gestionar, y aparecerá: Agilizar. Ésta opción es posible si el pabellón está en remodelaciones, sino, no.
- Otra opción del pabellón es el planificador, que nos da la oportunidad de saber cómo estamos construyendo las gradas de nuestro pabellón, si hace falta construir más de un sector, si nos estamos pasando un poco de otro, si ya estamos remodelando de forma correcta... todo esto nos lo informará el planificador a modo de consejos. Pero lo más importante para algunos usuarios, si nos hemos pasado mucho con la construcción de un tipo de gradas, el planificador nos recomendará y propondrá una nueva distribución para nuestra gradería que podremos aceptar o no.
De este modo tenemos una nueva herramienta de consulta para todos los usuarios que nos puede servir de referencia para ampliar gradas de forma más óptima para tus aficionados.
Consultar al planificador tiene un coste de 50 balones de oro y una duración de 3 meses. Para los Pack Manager no tiene ningún coste la consulta. Aceptar la propuesta del planificador para redistribuir las gradas tiene un coste de 250 balones para todos e incluye una optimización del precio de taquillas.

Accesorios y vallas del pabellón:

*Accesorios: 5 tipos diferentes de accesorios para el estadio, ampliables 5 niveles cada uno.

-Parquet: Reduce las lesiones en un 2% cada nivel.
-Accesos: Cada nivel aumenta un 1% los ingresos por taquilla.
-Iluminación: Cada nivel aumenta un 5% los ingresos por vallas.
-Vestuarios: Cada nivel aumenta un 1% la motivación de los jugadores.
-Marcador: Cada nivel aumenta un 5% los ingresos por vallas.

*Requisitos mínimos: Cada división tiene unos requisitos mínimos, en cuanto a accesorios que todo el pabellón debe cumplir.
Si se está en una división con unos accesorios menores a los requeridos, se aplicará una multa (consiste en un X% de la taquilla de cada partido jugado en casa, dependiendo de cómo de desfasado estén los accesorios). Habrá tiempo hasta el final de la liga regular para llevar los accesorios al nivel requerido sin recibir multa. Entre el financiero y la pantalla de accesorios podrá verse cuánto falta para llegar al límite requerido, y cuál sería la sanción aplicada.

Requisitos mínimos de los accesorios por división:

Equipos de 6ª: Ninguno.
Equipos de 5ª: Nivel 1 de todos los accesorios.
Equipos de 4ª: Nivel 2 de todos los accesorios.
Equipos de 3ª: Nivel 3 de todos los accesorios.
Equipos de 2ª: Nivel 4 de todos los accesorios.
Equipos de 1ª: Nivel 5 de todos los accesorios.

El precio por nivel es: (Coste por accesorio, y por nivel, es decir a multiplicar por 5)

Nivel 1: 200.000
Nivel 2: 340.000
Nivel 3: 578.000
Nivel 4: 982.600
Nivel 5: 1.670.420

Coste total (Y acumulado) por división: (Es decir, lo que habrá que pagar en total para no ser sancionado)

5a división: 1.000.000
4a división: 2.700.000
3a división: 5.590.000
2a división: 10.503.000
1a división: 18.855.100

Coste semanal de mantenimiento por accesorio:

Nivel 1: 20.000
Nivel 2: 40.000
Nivel 3: 60.000
Nivel 4: 80.000
Nivel 5: 100.000.

*Vallas: Las vallas son un beneficio, que se encuentran en el pabellón. Las vallas disponibles dependen del número de gradas. Cada X tiempo te llegan ofertas de vallas. Cada valla dura X semanas, es aleatorio. Las vallas pueden considerarse un tipo de sponsor, temporal. Los beneficios de las vallas dependen de la división, lo bueno que sea tú equipo, el financiero y el número de vallas disponibles. Las ofertas duran entre 2 y 10 semanas. Los ingresos por vallas pueden subir hasta un 50%. Iluminación: Cada nivel aumenta un 5% los ingresos por vallas. Ampliable 5 niveles, 5 (veces) x5%= 25%. Marcador: Cada nivel aumenta un 5% los ingresos por vallas. Ampliable 5 niveles, 5 (veces) x5%= 25%.... 25%+25%= 50%. En total, puede hasta conseguir de extra, lo que ganes, más la mitad. La audiencia de las vallas: Cuanto más audiencia, más te pagan. La audiencia depende del lugar del pabellón y es igual para todos, así que no se puede modificar el sitio donde están situadas las audiencias.



ENTRENAMIENTOS:
Los entrenamientos son generales, es decir, que si tú haces un entrenamiento es para todo el equipo no es individual. En los entrenamientos se pueden automatizar con 50 balones de oro que vale, se clasifican en entrenamientos sénior y juveniles, los jugadores entrenan de noche/madrugada entre las 3 y 4 de la madrugada, si tú tienes un entrenamiento puesto para hoy, para mañana y para pasado mañana, solo podrías anular el de mañana y el de pasado mañana, es decir, el entrenamiento que hay puesto para hoy, no se puede anular, si tus pones hoy tapones y para mañana defensa individual, tapones se ve reflejado al día siguiente y defensa individual se ve reflejado a los dos días siguientes, es decir, que el entrenamiento que pongas hoy se verá mañana, siempre el entrenamiento que se ponga se ve reflejado al día siguiente.

Sino programas el entrenamiento, baja el estado de forma, y por lo tanto, el entrenamiento es un bajada de -0.150. Los jugadores se pueden lesionar sin jugar, se lesionan en los entrenamientos, se pueden lesionar sin ser convocados. Cuando un jugador empieza a entrenar negativamente, sin ningún motivo, es porque ha alcanzado su tope máximo (previsión) y empezará a bajar, una vez que empiece, no parará de bajar de media y de entrenar negativamente. En el entrenamiento juvenil no se puede repetir, más de dos veces seguidas el mismo entrenamiento, para evitar granjas, solo se pueden hacer 2 entrenamientos que sean el mismo por semana, para volver a ponerlo deberás, de esperar que sea otra semana.

Para ordenar entrenamiento, solo tienes que darle a ordenar entrenamiento y en la lista hacer click en el que quieras y se guarda solo. Solo haciendo click ya se escoge el entrenamiento y lo puedes ver en la lista que sale a la derecha junto con la fecha del día que corresponda a ese entrenamiento. Para borrar un entrenamiento lo puedes hacer desde la pantalla principal de los entrenamientos (dándole a borrar) o dentro de la lista para escoger entrenamientos en la lista de la derecha donde salen las fechas dándole a la X roja.

-Los mejores entrenamientos para un base son: Pases (99%), bote (88%), correr (88%), pase tras bote (88%) y pick and roll (76%).

-Los mejores entrenamientos para un escolta son: Bote (88%), contraataque (87%), salida de bloqueo y tiro (88%), líneas de pase (80%), tiro tras bote (77%) y triples (77%).

-Los mejores entrenamientos para un alero son: Salida de bloqueo y tiro (88%) líneas de pase (80%), tiro tras bote (77%) y triples (77%).

-Los mejores entrenamientos para un ala-pívot son: Rebote (100%), gimnasio (77%) movimiento al poste (78%), tapones (89%), 2 contra 1 (78%) y balances defensivo (77%).

-Los mejores entrenamientos para pívots: Rebote (100%), gimnasio (88%), movimiento al poste (100%), tapones (100%), balances defensivo (88%) y pick and roll (87%).

Entrenamientos/porcentajes: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=11395



ESCUELAS:
Una escuela es un lugar donde salen juveniles sin parar, infinitamente, donde se pueden tener máximo 10 acumulados sin ascender o descartar.

Están son las escuelas que existen:

Europa: Alemania (60%), España (100%), Francia (80%), Croacia (80%), Italia (60%), Portugal (10%), Rusia (80%), Ucrania (10%), República Checa (10%), Georgia (10%), Grecia (80%) Israel (10%), Letonia (60%), Lituania (100%), Macedonia (70%), Montenegro (60%), Polonia (50%), Serbia (100%), Eslovenia (80%) y Turquía (60%).

África: Angola (50%), Nigeria (50%) Camerún (10%) y Senegal (40%).

Asia: China (80%), Irán (10%) y Japón (10%).

Oceanía: Australia (80%) y Nueva Zelanda (50%).

América del sur: Argentina (90%), Brasil (60%) y Uruguay (20%).

América del Norte: Canadá (10%), México (50%), Estados Unidos (100%), República Dominicana (10%) y Puerto Rico (80%).

Las escuelas tienen sus habitantes (según su país), su ranking que se mide en balones y en %, su calidad de escuela y su cultura baloncestista. Las escuelas te sacan juveniles y hay cinco tipos de calidades de la escuela que son: Baja, regular, normal, alta y excelente. Si te sale un jugador de una escuela te avisa el ojeador (pero lo mismo siempre, que nunca, que a veces, no es su función principal) y lo puedes dejar en la escuela (que entonces no hace nada) o bien lo subes a juveniles que subirá de puntos si lo entrenas bien. Un jugador salido de escuela viene con algunos datos como posición, media, edad, altura, peso, forma y progresión.

En la escuela puedes tener hasta 10 jugadores metidos en una, si pasan de los diez jugadores, se irán eliminando a los juveniles más antiguos, es decir, si tienes 10 jugadores en una escuela, y te sale uno en la misma escuela, te eliminará al primer jugador que salió de la escuela y aún sigue en la escuela. La escuela es independiente, es decir, la calidad de la escuela depende solo, de su nivel (baja, regular, normal…) y su calidad (balones y/o %).

Si tienes una escuela en excelente y decides bajarla a regular, por poner un ejemplo, no tienes que pagar nada, es gratis, bajar el nivel de la escuela es gratis, solo cambiará el coste semanal, y será de menos dinero, obviamente cuando subes de nivel, por ejemplo, de baja a excelente, hay que pagar el coste de construcción y el coste semanal será mayor. Si quieres cerrar una escuela solo se devuelve un 1% del coste de construcción.

Por tener una escuela excelente, no te garantiza el 100% un crack, te da más posibilidades de conseguir un mejor jugador, también decir que porque la media no sea buena, no quiere decir que el jugador sea malo, no te van a salir jugadores, de 70/15, hay que fijarse en la progresión que te ponen, y luego la previsión que sea, vamos, no valores al jugador solo por su media, sino también por la progresión que te pone y la previsión. Antes se generaban medias más aleatorias, ahora es más rígido, en cuanto el nivel de la escuela y su calidad, hay que esperar más o menos a que salgan 4-5 juveniles, para valorarlos mejor.

Un juvenil de escuela no se puede fichar. Las escuelas solo la puede ver en Ibasket, el propietario. En la madrugada del día marcado en la escuela (que aparece en los links puestos, en el final del apartado) sale el nuevo juvenil. Para ver la previsión del juvenil, debes de ascenderlo a juveniles, en la escuela no aparece la previsión. Ahora tendrá un poco más de aleatoriedad, pero no como antes de la actualización, y tendrán un poco más de media. Hay 3 puntos básicos:

Habitantes: Cuando más habitantes haya en el país, mayor será la frecuencia de salida de jugadores.
Ranking país: El ranking del país es un valor que afecta en gran medida a la progresión del jugador.
Calidad: La calidad de la escuela y su ranking determinan la media con la que saldrá el jugador.

Las escuelas, son una inversión a medio-largo plazo, hay que tener paciencia. La rentabilidad, de una escuela de X nivel, está pensada para serlo en 2 temporadas, aproximadamente. Evidentemente dependiendo de la inversión inicial tendrá una rentabilidad u otra.

Escuelas de juveniles: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=40280
Escuelas, % y precios: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=11610



HABILIDADES ESPECIALES
Estas habilidades especiales o "powerups" sirven para mejorar una determinada característica de nuestros jugadores y así darles una especialización a cada uno.
Al tener muchas características de los jugadores a 99 ahora podremos darles un plus a un determinado aspecto del juego a nuestro jugadores.

En la ficha de cada jugador tendremos una fila que indicará el progreso de cada nivel de habilidades. Cuando la barra llegue al final significa que hemos cubierto todo un nivel y tendremos un punto para asignar a alguna de las habilidades. La barra volverá al inicio para empezar a llenar el siguiente nivel. Aquí vemos la imagen resaltando el nuevo parámetro:

Por cada nivel que suba un jugador podrá asignar un punto de habilidad a una de las 12 que hay disponibles. A su vez, cada habilidad tiene 5 niveles, es decir, podemos subir 5 niveles una habilidad y así incrementar su efecto.

Más características:

- Al inicio de la siguiente temporada los jugadores actuales ya tendrán algunos puntos adquiridos para mejorar las habilidades. El número de habilidades dependerá de la edad del jugador. A mayor edad, más habilidades. De esta forma también se revalorizarán un poco los jugadores veteranos ya que tendrán disponibles un mayor número de puntos.
- Se ha sustituido el valor de lealtad de la ficha del jugador por el de habilidades. La lealtad es un parámetro que seguirá existiendo y será oculto para cada jugador. No afectaba a la media mental.
- Cada nivel será más difícil de conseguir que el anterior, esto significa que será más sencillo subir en los primeros niveles y se irá complicando a medida que vayamos subiendo de nivel.
- Una habilidad no puede subirse a nivel 2 hasta que no haya al menos otros 2 powerups a nivel 1. Y así con todos los niveles hasta 5.
- Los niveles de habilidad suben con la valoración de los jugadores al final del partido. Cada partido que juega un jugador cuenta para subir el nivel.
- Tendremos que escoger bien qué habilidades queremos mejorar en cada jugador ya que no vamos a tener más de 10-15 puntos de habilidad a lo largo de la carrera de un jugador.
- La influencia de las habilidades en los partidos no es muy grande. Por ejemplo, si un jugador actualmente mete un 30% de tiros de 3 y conseguimos llegar a los 5 niveles de Tirador infalible (mejora el tiro de 3), no significa que va a meter el 80% de triples. En la realidad los mejores jugadores no pasan de un 45% en tiros de 3.
- Se podrán resetear los puntos adjudicados a las habilidades con 20 balones de oro.

Aquí os dejamos una imagen con todas las habilidades:




QUINTETO INICIAL Y TÁCTICAS:
-Para hacer un quinteto inicial debemos tener mínimo 5 jugadores para tenerlos de titular y luego tienes los suplentes y no convocados. Sé pueden tener 12 jugadores convocados, en el quinteto inicial te pone las características, de los jugadores, y a la derecha, las fotos del quinteto inicial, y las comparativas, para que los cambios se guarden, para que sirvan, para que hagan efecto, obviamente deberás de darle al botón de guardar, si eres del Pack Mánager podrás automatizar el quinteto inicial, si tienes un jugador lesionado, ahí podrás infiltrarlo, se te recupera, y puede jugar (puedes infiltrar si el jugador tiene 3 semanas o menos). Ahora con el quinteto inicial, cuando hay un lesionado, no te pone un quinteto erróneo, ahora se pone un quinteto coherente, con sentido, con jugadores que puedan jugar el partido, aún puede fallar, en casos puntuales, ya qué hay que probar muchos partidos. Los tiempos muertos lo hace el sistema automáticamente cuando lo vea necesario, el mánager no puede hacerlos. Ahora en las tácticas, aparece el apodo del jugador.

-Para hacer tácticas defensivas, ofensivas y avanzadas, deberás irte a las que quieras hacer.

*Defensivas: Sistemas defensivos:

Presión a todo campo: Tus jugadores presionarán a todo el campo, será más fuerte la salida del balón e intentar recuperar lo máximo posible de balones, con este sistema defensivo, peligras en que si te superan, anoten fácilmente, este sistema defensivo sirve para remontar, varios puntos en poco tiempo.

Presión tres cuartos de cancha: Sirve para presionar la salida del balón, y tener más posibilidades de robar el balón, no corres tanto riesgo, como en la presión a todo campo.

Presión a medio campo: Presionas a medio campo, esperando al equipo rival al medio campo, sirve para recuperar balones y ser un poco más agresivo que la presión individual.

Presión normal: Presionar sin prisas, defensa individual, se suele utilizar cuando vas ganando, de bastante o cuando eres bastante mejor que tú rival, esperas en tú campo al rival, sin la prisa de recuperar el balón para remontar el partido.

Zona 2-3: En esta zona se pretende defender más a los jugadores interiores (ala-pívot y pívot) que a los exteriores (base, escolta y alero). Se utilizan cuando los jugadores interiores del equipo contrario son mejores que los jugadores exteriores, y se deja más posibilidad de triple, pero no tanta libertad como la defensa 2-1-2.

Zona 3-2: En esta zona se pretende defender más a los jugadores exteriores (base, escolta y alero) que a los interiores (ala-pívot y pívot). Se utilizan cuando los jugadores exteriores del equipo contrario son mejores que los jugadores interiores, también se utilizan para jugadores que sean triplistas.

Zona 2-1-2: En esta zona se encierra mucho en la zona, dando la oportunidad de tirar más de 3 puntos, de triple, se utiliza esta zona cuando los jugadores interiores son mucho mejor que los exteriores, o si los exteriores no son precisamente muy buenos en triples. Con esta zona, garantizas más cerrar el rebote defensivo.

Zona 1-3-1: En esta defensa zonal, permite que el jugador que está más arriba, intentar recuperar el balón, por malos pases, esta zona es bastante agresiva. Es una zona equilibrada y provoca que el contrario intente hacer malos tiros de campo.

Se puede modificar el nivel de agresividad, en baja, normal y alta. Según como la pongas, serán más, normal o menos agresivos. Se pueden hacer emparejamientos, ejemplo, Base-Base, Escolta-Escolta... ¡Ojo! Una vez que pongas un/os emparejamiento/s no podrás quitarlos.

*Ofensivas: -Posesiones:

Lentas: Son posesiones con ataques largos, con pocos puntos, ya que se juega más lentamente, y se tira menos.

Normales: Son posesiones equilibradas entre rápidas y lentas.

Rápidas: Son posesiones con ataques rápidos, con muchos puntos, ya que se juega rápidamente y se tira más.

-Juego interior o exterior: Dependiendo de la opción que escojas, jugarás más para los exteriores (base, escolta y alero) o interiores (ala-pívot y pívot), o también puedes jugar equilibradamente, ni para el juego interior, ni para el exterior, sino que para el juego interior-exterior.

-Jugar para…: Puedes elegir, para quién quieres jugar, si para nadie, para el base, escolta, alero, ala-pívot y pívot.

*Avanzadas: En el partido, en cada acción, se escogerá una táctica avanzada que cumpla las condiciones que se hicieron, esta táctica avanzada que se escoge sigue el orden de la lista que se tiene, y hasta que no suceda una acción con otra táctica avanzada, no cambiará, ahora lo que puedes hacer es darle al botón de subir tácticas avanzadas, y así priorizar de forma más fácil las que debe de leer primero el simulador. Las tácticas con parámetros elegidos en una puntuación (ganas de 11-16 puntos o pierdes de 1 punto), se cumple solo cuando está en esta lista. Si el contrario también utiliza tácticas avanzadas, esas tácticas avanzadas, pueden anular las tuyas, y provocar un error en tus tácticas avanzadas.

En las tácticas avanzadas defensivas, te dan la opción nueva de hacer falta, en situaciones de último minuto o última posesión rival. Cuando seleccionemos una de esa opción, te dará la posibilidad de hacer falta o no. Existe un botón para poder activar o desactivar las tácticas avanzadas para adaptarlas a cada partido.

*Faltas avanzadas:

Nuevo botón donde se permite hacer una sustitución entre titular y suplente, a modo de proteger a tus jugadores de cometer muchas faltas personales seguidas y que salga expulsado del partido antes de tiempo. Se puede elegir el número de cuarto, el jugador que sale como titular o suplente en el cuarto, el número de faltas por las cuales se debe realizar el cambio y por último si quieres que vuelva al partido en los últimos minutos del cuarto o no. Para que los cambios se hagan correctamente, deben estar siempre los 2 jugadores por cada posición en ese cuarto. Aunque pongas a uno 10 minutos y a otro 0 minutos, debe aparecer en la pantalla de distribución de minutos. De no ser así, el cambio no se hará, porque el juego no encuentra su sustituto en el cuarto.

Tácticas: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=11498
Tácticas, ayuda: http://es.ibasketmanager.com/wiki/index.php?title=TACTICAS
Tácticas avanzadas y faltas avanzadas: http://es.ibasketmanager.com/ayuda.php?ref=/tactica.php



JUVENILES Y CANON DE FORMACION:
Los juveniles salen normalmente promocionables con estás edades y medias (Solo es orientativo, puede tardar unos días en que salga la “P” (media/edades): 80/14,70/15,60/16,50/17,40/18 (Con estas sale la P amarilla) y con cualquier media a los 19 años sale la P roja.

El tema de la “P”. Existen dos tipos de “P”. La “P” amarilla: Si un juvenil tiene la “P” amarilla se puede mantener en juveniles sin perder nada y lo puedes dejar en juvenil o subirlo a sénior. La “P” roja: Si un juvenil tiene la “P” roja pierde progresión y previsión cada día si lo mantienes en juveniles, si lo subes a sénior pues no pierde nada.

Si subes a un juvenil sin que tenga la “P”, (de ningún tipo) el juvenil pierde media, previsión y su progresión se corta, así que no es nada recomendable subirlo a sénior sin tener la “P”, ya sea roja o amarilla.

Puedes ascender a un juvenil de manera temporal para suplir bajas o simplemente porque quieres darle experiencia. Cada jugador puedes ascenderlo 6 veces cada temporada. Estos ascensos temporales tienen una duración de 24 horas exactas y se pueden hacer en cualquier momento de la temporada. Si un juvenil ascendido temporalmente juega en el partido de sénior más de 20 minutos, entrena con 150% de motivación. Mientras este ascendido temporalmente entrenara como si fuese sénior pero ocupara en todo momento plaza de juvenil. Solo se pueden subir 2 juveniles al mismo tiempo. El jugador desciende a juveniles pasadas las 24 horas automáticamente y en el periodo de tiempo que esta ascendido no podrá ser clausulado, cedido ni traspasado.

El tema de la R: Si un juvenil tiene la R es que está renovado y no lo podrás fichar de ninguna manera hasta la siguiente temporada. Una vez que subas a un juvenil a sénior, no podrás bajarlo a juveniles, es decir, si subes a un juvenil, el juvenil se tendrá que quedar en sénior. Cuando lo renuevas, te aparece una R, y sirve como protección, ahora existe una opción para que se haga efectivo el contrato, y la R desaparece, para poder hacer lo que quieras con él, venderlo, cederlo... Te vas a la ficha del jugador, (si está renovado) a contrato, y lo primero de todo, pone: Renovación. (Cuesta 10 balones de oro). Si haces ésta opción, no podrás volver a renovarlo, hasta 48 horas después. Ésta opción es ilimitada, es decir, puedes hacer todas las veces que quieras ésta opción.

La plantilla de juveniles tiene un máximo de 15 jugadores. Se puede ampliar si eres usuario pack manager con 1 hueco mas y comprando hasta 3 plazas más con balones de oro. 250 balones de oro cada plaza extra. Así que puedes tener hasta 19 jugadores juveniles en plantilla.

Actualmente, la altura del jugador y el peso, no influye en nada, da lo mismo tener un pívot de 1´60 cm que uno de 2´15 cm, o que pese 80 kg, o 115 kg. Los jugadores juveniles también cobran cada semana, el lunes de madrugada.

Todos los jugadores juveniles cumplen años al terminar la temporada. Ahora las renovaciones de juveniles son gratis con el Pack Mánager.

- CANON DE FORMACIÓN EN LOS TRASPASOS

Cada vez que un jugador es traspasado, el equipo de origen donde se creó recibe un % del dinero del traspaso. Es un porcentaje que se aplica sobre el traspaso del jugador.

¿Qué porcentaje de canon se aplica? Depende del jugador, y su historial. Las normas son:

- Cuando un jugador nace, nace con un 2% de canon.
- Cada semana que pasa en nuestro equipo, incrementa un 0.15% hasta un máximo de 14%. El aumento del canon de un jugador solo se produce con jugadores igual o menores de 20 años.
- Cada traspaso baja 2% a partir del segundo traspaso.
- En el primer traspaso de un jugador con canon, éste no se mueve ni se utiliza, ni recibes más dinero ni baja el canon, simplemente lo vendes por la cantidad acordada. A partir del segundo traspaso de este jugador es cuando se aplica el canon y sus normas.
- La información del canon que hay que pagar sale en la ficha del jugador.



BALONES DE ORO:
Se puede decir que es el dinero de ibasket, con ellos se pueden activar opciones. También se puede ser usuario Premium o tener el pack mánager.

Te pueden dar balones de oro por ser el MVP, máximo anotador, asistente y reboteador (50 balones de oro), campeón de grupo (200 balones de oro), subcampeón (100 balones de oro), por ganar la copa IBM (400 balones de oro) , por asociarte a Facebook (25 balones de oro), siendo usuario Premium (por paypal o por sms), balones de oro gratis, invitando a amigos (10% de los balones que compre el invitado) y antes por los promotores, te podían dar balones de oro, ya no.

¿Cómo mirar los balones de oro que tengo? En el inicio del juego a la derecha hay un cuadro que pone “Pack Manager”, si pinchas ahí te muestra tu saldo de balones de oro, o en tú perfil, de usuario, también te pone tu saldo de balones de oro.

Si hay un balón de oro al lado del nombre usuario significa que has adquirido balones de oro ya sea de manera de pago o gratuita (ofertas de sponsorpay) y si sale una “S” dorada significa que eres Pack Mánager.

Cuando le des a una opción de balones de oro, aparece una pantalla de seguridad, por si quieres o no que te gastes los balones de oro, ya que había gente que le daba sin querer, y se gastaba los balones de oro sin querer.

Estas son las ventajas que tienes si eres del Pack mánager (ahora se puede pagar el Pack Mánager con balones de oro, o sino con dinero real):

-Más espacio en la cartera hasta 300 jugadores, más datos en la pantalla de cartera, similar a la de plantilla, todos los tipos de camiseta desbloqueados, posibilidad de poner apodos a tus jugadores ilimitadamente, cambiar el nombre del estadio todas las veces que quieras, activar el visionado de partidos siempre disponible, un bloc de notas, hacerse fan de un equipo, hacer notas de prensa que se publicarán en “Basket Journal”, ver la última mejora de media por entrenamiento en la plantilla para todos los equipos, entrenamiento automático para siempre, entrenamiento juvenil para siempre, psicólogo automático para siempre (actúa si la moral de tu equipo baja a menos de 99), fisioterapeuta automático para siempre (actúa si el estado de forma baja a menos de 99), médico automático para siempre (actúa si algún jugador se lesiona), alineación automática para siempre (se prepara automáticamente si así lo deseas), se elimina la publicidad y puedes ocultar los datos de tus jugadores cuando entrenan y renovaciones gratis de juveniles.

-Opciones que tienes con los balones de oro: Automatizar el quinteto inicial (50 balones de oro y 7 días de duración), poner apodo/s a tus jugadores (1 balón de oro), más límite en los créditos (250 balones de oro) , aviso por SMS del resultado (30 balones de oro), si tienes una alineación incompleta o han pujado en una subasta donde tu participaste o por muchas más cosas te envía un SMS a tu móvil solo se puede utilizar esta opción con balones de oro comprados (30 balones de oro), desbloquear tipos de camisetas (5 balones de oro), espacio extra que da tres nuevos espacios a tu cartera (10 balones de oro), camisetas oficiales ACB, NBA y Euroliga (100 balones de oro), skin de equipos oficiales ACB, NBA y de Euroliga (100 balones de oro), máster de empleado que sube un 2% (100 balones de oro), automatizar los entrenamientos sénior (50 balones de oro y 7 días de duración), automatizar entrenos de los juveniles (50 balones de oro y 7 días de duración), fisioterapeuta automático (25 balones de oro y 7 días de duración), infiltrar (25 balones de oro), previsión de un jugador (10 balones de oro, dura hasta fin de temporada), médico automático (25 balones de oro y 7 días de duración), optimizar los precios del pabellón (25 balones de oro), progresión que muestra la evolución de los jugadores de tu plantilla (150 balones de oro y 7 días de duración), 1 mes de Pack Mánager (500 balones de oro y 30 días de duración), 3 meses de Pack Mánager (1.200 balones de oro y 90 días de duración), 6 meses de Pack Mánager (2.000 balones de oro y 180 días de duración), primar a tu equipo (50 balones de oro), búsqueda + da nuevas opciones a él secretario Técnico y al ojeador a la hora de buscar jugadores (100 balones de oro), psicólogo automático (25 balones de oro y 7 días de duración), pujar para acceder al jugador estrella (50 balones de oro), recuperación veloz que añade a la recuperación del médico 2 semanas, ejemplo si un médico recupera 3 semana, con la recuperación veloz recuperaría en total 5 semanas, (25 balones de oro y 7 días de duración), archivar los quintetos iniciales y la alineación (15 balones de oro). Renovación, hace efectivo el contrato y desaparece la R, ésta opción está disponible si tiene la R (10 balones de oro). Agilizar, reduce a la mitad lo que tarda el pabellón en remodelar, (250 balones de oro), planificador (50 balones de oro) y aceptar la reforma del planificador (250 balones de oro).

Editado por @crack_00 24-06-2016 17:47
18/08/2011 17:25
  - Div/Gr
User
2201 MENS
ALL-STAR
CHATS:
Hay 4 salas de chats: El chat mercado donde se puede vender, comprar, intercambiar jugadores también conocido como multioferta o ceder jugadores, el chat general donde se comenta discusiones generales, el chat retos donde puedes concertar amistosos y buscar/ofrecer ligas privadas y el chat english que es lo mismo que el chat general, solo que solo se puede hablar en inglés. Hay tres tipos de estados de la bola del chat: En verde que es cuando estás activo (y en el usuario, al lado te aparece una bola verde, de conectado) y te pueden abrir el chat, y puedes chatear con otros usuarios, en amarillo cuando estás oculto, y puedes entrar en el chat y puedes abrir chat a otro usuario (pero los demás usuarios a ti no) y en gris cuando estás inactivo y no puedes acceder al chat. Para cambiar el color de letra del chat deberás cambiar el color de la equipación, y el color secundario y más claro será el color de letra del chat. Te pueden bannear por: Hacer spam, flood, abusar de las mayúsculas, y por no usar el lenguaje apropiado para el chat del juego. En el chat de mercado, no se puede anunciar una venta o una compra con un mensaje que sea más largo de 2 líneas. Tampoco se puede repetir un mensaje antes de que el anterior haya desaparecido de la ventana de chat. No se pueden anunciar ventas o compras en el chat general, usad el chat de mercado para ello y el chat de retos para amistosos y ligas privadas. No se puede faltar al respeto a los demás usuarios.

Si el chat no te funciona prueba/mira lo siguiente, son consejos: Mira si tienes la bola de la parte izquierda de abajo, en gris, comprueba si estás banneado, pregúntalo a un @, o mira si te ha llegado un mensaje de un @, diciéndote que te bannea. Dale al F5, limpia cookies, caché y reinicia el navegador: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=15285 Cambia de navegador, o de ordenador.



FOROS:
Hay nueve foros diferentes que son:

1-Foro FAQ y tutorial: Ese foro sirve para empezar el juego con tutoriales.
(http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=1145)

2-Foro de actualizaciones: En ese foro te pondrá las actualizaciones/novedades del juego (http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=9).

3-Foro general: Foro de discusión general (http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=16).

4-Foro de dudas y preguntas: Donde puedes preguntar y decir la duda que tengas. (http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=957).

5-Foro del mercado: Donde se publican compran jugadores, se venden jugadores, se piden/dan cesiones o multiofertas.
(http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=17).

6-Foro de retos: Donde se hacen ligas privadas y donde se hacen competiciones amistosas. (http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=18).

7-Foro de sugerencias: Donde se sugieren ideas para ibasket
(http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=19).

8-Foro de bugs y errores: Ahí se trasladan (los trasladan los @) posibles bugs y errores. (http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=20).

9- Foro de off-topic: Donde se habla de cualquier cosa no relacionada con IBM. (http://es.ibasketmanager.com/foros/foro.php?id=21).

También hay un foro de tu liga y de ligas privadas. Existe un buscador donde puedes buscar por título o por mensajes y usuarios. Puedes acceder a él desde el foro principal antes de meterte en un foro determinado. Se pueden hacer un tema, con una encuesta o activar la opción de que te manden un mensaje privado, si han escrito nuevos comentarios. Se pueden hacer nuevos temas, responder a un post o citarlo. Se puede editar un post y el título del post, una encuesta no.



WHISTLE (SILBIDOS)
Es una herramienta muy parecida al "twitter" que permitirá a todos los usuarios poder escribir comentarios para que lo lean sus seguidores y de esta forma estar más conectados entre vosotros e informados de lo que comentan vuestros amigos.

Funcionalidades:
- Escribir mensajes para que lo lean vuestros seguidores y leer los de ellos.
- Seguir o dejar de seguir a cualquier usuario del juego.
- Crear temas de tendencia con las etiqueta "#".
- Ver los 10 temas más silbados del momento.
- En algunas pantallas del juego aparecerá el icono del silbido para crear un mensaje automático cuando pulsas en él. Por ejemplo en un resultado de partido o si tu jugador ha sido MVP se creará ya un silbido por defecto al pulsar en el icono.
- No estará permitido el uso de whistle para ofender a nadie ni hacer un mal uso de la herramienta. Cualquier referencia a otros usuarios que puede ser ofensiva será sancionada. Tampoco estará permitido la creación de temas con el fin de dañar la imagen del juego o cualquier usuario.

Encontraréis el whistle en la pantalla principal del juego, al lado de la barra de chat.



MERCADO:
El mercado se encuentra, en fichajes, y a la derecha de todo.
Hay cuatro tipos de mercados que son:

Mercado de cesiones: son los jugadores que ya sean sénior o juveniles que se ceden, es decir, que ese jugador se traspasa "gratis" solo hay que pagarle el sueldo y a final de temporada vuelve al equipo que te lo cedió. Este mercado se cierra después del ultimo partido de liga regular.

Mercado de sénior: son los jugadores sénior que están en subasta.

Mercado juvenil: son los jugadores juveniles que están en subasta.

Mercado de estrellas: son los jugadores estrellas que están subasta. En el mercado de estrellas, hay un botón, donde pone: "Calendario". Ahí podrás ver el calendario de las estrellas que se están subastando. En los jugadores estrella, hay que pagar 50 balones de oro. Los 50 balones de oro, sirven únicamente para ese jugador y puedes pujar todas las veces que quieras por él, mientras la subasta siga.

El precio de salida del jugador, no puede ser menor del 10% de su cláusula, ni mayor del 100% de su cláusula. La subasta de un jugador tiene un tiempo de duración a elegir por el manager. La subasta puede durar 24 horas, 48 horas o 72 horas. En una subasta, no se puede autopujar. Puedes darle a “Puja Máxima”, para poner el precio máximo que pagas por el jugador, por si te lo superan. Puedes buscar a jugadores que estén en subasta o cedibles, por la fecha de fin de subasta (2 horas, 4 horas…), por la media, edad y posición. Y dale a filtrar, para buscar los jugadores que quieres, según esos datos. Se han ampliado los rangos de búsqueda, en el mercado, como por ejemplo, buscar los años de 1 en 1, cláusulas con valores intermedios...



JUGADORES ESTRELLAS:
Las estrellas, son jugadores reales con licencias (excepto las NBA). Los jugadores estrellas se retiran aproximadamente a los 38 años. Los jugadores estrellas suelen entrenan negativamente a partir de los 36 años. Se pueden tener máximo 3 estrellas en el equipo. En las subasta de jugadores estrella tienes que pagar 50 balones de oro para acceder a la puja del jugador, las estrellas mejoran los contratos de TV y Sponsor, teóricamente, en muchos casos mejoran la taquilla. Hay que pagar 50 balones de oro, por cada jugador, es decir, si pagas 50 balones de oro, es por ese jugador estrella en concreto, una vez que pagues los 50 balones de oro, puedes pujar todas la veces que quieras por ese mismo jugador, mientras la subasta siga.

Guía de estrellas: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=24116



PREMIOS, MOTIVACIÓN, MEDIA MENTAL Y GRANJAS:
*En los premios se encuentran al mejor quinteto de la jornada, al mejor quinteto de la temporada, y al mejor jugador de la temporada, las medias de que reflejan ahí, no tienen que ver con su media real.

*¿En qué influye la motivación? –La motivación influye en el entrenamiento si un jugador tiene un 100% asimilará correctamente el entrenamiento, mientras que si esta por ejemplo al 50% asimilará la mitad , en los minutos jugados, si juega, si va convocado o no y si ganas.

A continuación se pondrá, el funcionamiento de la motivación:
-No convocado: 50%.
-Convocado que no juega: 80%.
-Convocado que juega más de 20 minutos: 100%.
-Convocado que juega menos de 20 minutos: Entre el 80% y el 100%. Dependiendo de lo que juegue tendrá más motivación o menos, ejemplo: Un jugador que juega 10 minutos, perderá el 10%. 100-10= 90% de motivación.
-Juvenil ascendido temporalmente si juega más de 20 minutos: 150%.
-Juvenil ascendido temporalmente si juega menos de 20 minutos: Como un jugador sénior que juega menos de 20 minutos, explicado anteriormente.

Por ganar un partido, se le añade un 5% de motivación extra. Se puede añadir hasta un 5% más de motivación. Vestuarios: Cada nivel aumenta un 1% la motivación de los jugadores. Ya que se pueden ampliar hasta 5 niveles. 5 (veces) x1%= 5%.

*Media mental: Dependiendo de los partidos y competiciones que juegue un jugador y su rendimiento. Se puede llegar a subir entre 5 y 6 puntos en cada parámetro en una temporada. Los parámetros se suben de la siguiente manera:

-Experiencia: Aumenta con los partidos jugados, con los partidos de copa, aumentan x5 la experiencia respecto un partido de liga regular, mientras en los amistosos, el aumento es un poco menor que el de un partido de liga.
-Liderazgo: Aumenta con los MVP ganados por el jugador,
-Ambición: Aumenta con la media de valoración que consigue un jugador al terminar el partido. Si consigue más valoración en el partido, más ambición.
-Lealtad: Aumenta con el tiempo que esta el jugador en el club, y 3 puntos cada vez que lo renuevas.

Media mental de juveniles: La ambición, lealtad y experiencia aumentarán 3 puntos cada cambio de temporada.

Se ha puesto una limitación de la media mental de los jugadores recién creados a 50 de media mental, se pretende evitar que salgan (aunque es muy difícil) jugadores con grandes previsiones, en equipos nuevos (que en muchas veces se mal vendían a managers con más experiencia).

*¿Qué es una granja? En términos de Ibasket, una granja es un equipo juvenil que entrena a jugadores específicos, como entrenar a aleros, y tener la plantilla juvenil llena de aleros y entrenarlos a todos, para evitar un poco esto, se puso una restricción de entrenamiento juvenil, y solo se puede poner el mismo entrenamiento 2 veces por semana.



ESTADÍSTICAS Y LESIONES:
Para que las estadísticas cuenten a final de temporada, para los premios, deberá tener mínimo 10 partidos jugados. En las estadísticas solo cuentan los partidos de liga. En las estadísticas hay cinco clases de estadísticas diferentes que son:

1-Liga donde te pone los mejores anotadores, reboteadores, asistentes y los mejores valorados de tú liga.

2- Temporada donde te pone los mejores anotadores, reboteadores, asistentes y los mejores valorados de la temporada.

3-All-Time donde te pone los mejores anotadores, reboteadores, asistentes y los mejores valorados, de todos los tiempos.

4-Estadísticas donde te pone: El número de mánagers, número de mánagers activo, número de mánagers online, número de equipos, número de equipos sin managers, número de jugadores sénior, número de jugadores juveniles y número de jugadores sin equipo.

5-Ranking donde pone mejores mánagers (basados en la experiencia), los mejores equipos (basados en los aficionados), los mejores pabellones (basados en un número que es la suma de estas multiplicaciones: Gradas de pie x1, gradas generales x1´5, gradas pro x3 y gradas VIP x5), y los mejores jugadores (basados en su media, sin contar jugadores estrellas).

Con el tema de las lesiones es muy polémico, aquí se detallará el tema:

Las lesiones son al azar, son aleatorias, habrás pasado una mala racha, la verdad es que se están lesionando muchos jugadores y se está quejando mucho, también decir que la frecuencia de lesiones se bajó varias veces, lo mismo se te lesionan siempre, que nunca, que a veces... No sé sabe, a unos se le lesionan más (tienen menos suerte) y a otros se le lesionan menos (tienen más suerte), las lesiones son al azar. Debes de tener recambios en momentos así, puedes infiltrar si tienen menos de 3 semanas, (con 4 o más no puedes) pon al médico a trabajar siempre aunque no tengas lesionados así te ahorraras tiempo a la hora de recuperar, y ahora también con el accesorio, parquet, reduce las lesiones en un 2% cada nivel, así que puedes reducir hasta un 10%, con los 5 niveles. Los jugadores se pueden lesionar sin jugar, se lesionan en los entrenamientos, se pueden lesionar sin ser convocados.



COPA IBM, SEMANA BLANCA y ALL-STAR:
*COPA IBM
Se encuentra, en la clasificación, resultados, y en Copa IBM. Juegan todos los equipos existentes del juego. Se juega los martes y jueves durante las 3 primeras semanas, después solo se juega los jueves. En la Copa IBM juegas contra otros rivales que no tiene que ser de tu misma liga o grupo. Los partidos son a un partido, si pierdes eres eliminado, si ganas sigues en la Copa IBM, la recaudación del dinero se reparte la mitad para uno y la otra mitad para otro, también se reparte a la mitad los ingresos conseguidos por la TV. La Copa IBM tiene una duración de 15 rondas.

*SEMANA BLANCA
¿Qué es la semana blanca? Es la semana entre el final de la liga regular y el comienzo de los play-offs, donde se juegan amistosos, copa, el all-star y liga privada. Se multiplican los ingresos de los partidos de copa y amistosos, para que no se pierda dinero esa semana, los ingresos de copa x5 y los amistosos x4.

*ALL-STAR
La pantalla del All-star disponible dentro de Competición/clasificación/ALL-STAR. Puedes seleccionar las distintas divisiones y grupos para ver su All-star particular.

Dentro de la pantalla puedes ver la lista de los jugadores convocados, o ver los 10 jugadores que luchan por las 2 plazas por cada posición. Abajo siempre vemos la pista con los 5 jugadores que jugarían de titular en este momento por cada grupo.
Las normas definitivas para las convocatorias de jugadores y los partidos del All-star son estas:

- El miércoles se juega un partido de ALL-STAR con los mejores jugadores NO ESTRELLA de cada GRUPO de cada división. Se seleccionarán para el partido los 2 mejores bases, escoltas, aleros, ala-pívots y pívots de cada grupo A y B, hasta confeccionar dos plantillas de 10 jugadores cada una que se enfrentarán entre sí.

- El viernes se juega un partido de ALL-STAR con los mejores jugadores incluyendo los jugadores ESTRELLA de cada DIVISIÓN. Se seleccionarán para el partido los 2 mejores bases, escoltas, aleros, ala-pívots y pívots de cada división hasta confeccionar dos plantillas de 10 jugadores que se enfrentarán entre sí.

- Los jugadores se seleccionan dependiendo en un 30% de su media y un 70% la valoración que lleven en el momento de finalizar la primera fase de LIGA REGULAR (viernes, después del último partido de liga regular). Para calcular la puntuación total se contabilizan solo los partidos de liga y la puntuación se verá reducida en aquellos jugadores que hayan jugado menos de 10 partidos. Esta es la fórmula:

((valoración * 0,7) + (media *0,3)) * (partidos jugados/10)

Esta puntuación se hace así porqué no haya usuarios que saquen jugadores a los últimos días y se cuelen en el all-star y sea más justo para otros jugadores que puedan quedarse con 8 o 9 partidos jugados.

- Solo se podrá convocar a 1 jugador por posición de cada equipo para cualquier de los 2 partidos.

- Si uno de tus jugadores ha sido convocado para uno de estos partidos tu equipo aumentará un 2% de popularidad. Aunque te convoquen a 5 jugadores para un partido y 5 más para el otro partido, solo podrás aumentar un máximo de 10% la popularidad. La popularidad aumenta los socios y aficionados de tu equipo aumentando la taquilla de los partidos en casa.

Además los jugadores convocados aumentarán 1 punto de experiencia y de liderazgo.

- Los partidos del All-Star se jugarán con unas tácticas y cambios automáticos.



CALENDARIO:
Aquí puedes ver los partidos que llevas, tienes que jugar o estás jugando.
Hay cuatro tipos de competiciones que son:

-Competiciones oficiales: Liga, liga privada y Copa IBM.

-Competiciones amistosas: Amistosos.

También en los partidos hay dentro una casa, que eso quiere decir que juegas en casa y un balón donde si pinchas en el, puedes ver el partido después, antes o mientras se está jugando. Mientras se juega se puede ver los comentarios y los resultados de los demás partidos en directo (también tus resultados).

Antes de empezar el partido puedes ver si se ha primado algún equipo (solo se puede primar a si mismo) y también la opción de que te envíen un SMS para saber el resultado. Lunes se juega liga, martes se juega copa las 3 primeras semanas y luego podrás jugar amistosos (cuando te eliminan de la Copa IBM), miércoles liga, jueves copa (amistosos, si te eliminan), viernes liga, sábado liga privada y domingo liga privada.

Los resultados que se ven en rojo quieren decir que has perdido y los resultados que estén en verde quieren decir que has ganado. Los partidos de liga estarán en un recuadro de color negro, la copa de azul, la liga privada de dorado y los amistosos de verde, en rojo también aparece el partido que juegas hoy.



MODERADORES, FISCALES Y ADMINISTRADORES (@´S):
La labor de los moderadores es: moderar el foro y el chat para tener un bienestar en foros y en chats. El labor de los fiscales es: leer las denuncias de otras personas, que reportan trampas y considerar si es denuncia o no y también las denuncias falsas son sancionadas, también los fiscales combinan su labor con la labor de los moderadores. La labor de los administradores es: poner nuevas mejoras al juego y solucionar los bugs del juego. Un bug es un error, es un fallo. Los administradores deciden a los nuevos @ (moderadores) según su labor en el juego, su esfuerzo… Y también ellos son los que han creado el juego. Los @s, tienen otras opciones que los usuarios normales no pueden tener.

Actualmente como @ encontramos:

ADMINISTRADORES:

@Esteller

FISCALES:

@Axel34
@Oskar_46

MODERADORES:

@crack_00



TUTORIALES:
Aquí os dejo algunos tutoriales o hilos importantes que os pueden dar pistas o ayuda: (Pondré el link, pero si los creadores de los tutoriales no quieren que salga su tutorial o por otro motivo que lo diga y lo quito). Para los usuarios nuevos, hay un tutorial en el juego, para los que están ya en el juego, no afecta, este tutorial es solo para los nuevos mánagers.

Guía Ibasket 2.0: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=45878

Escuelas deportivas: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=166106

Guía de estrellas: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=166302

Tema cesiones: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=27808

Histórico de actualizaciones: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=41107

Editado por @crack_00 25-10-2016 12:38
18/08/2011 17:25
  - Div/Gr
User
2201 MENS
ALL-STAR
HALL OF FAME:
En esta opción se permite retirar a algunos jugadores veteranos de vuestra plantilla y sus camisetas pasarán a formar parte de vuestro Hall of Fame.

Existe una pantalla con todos vuestros jugadores míticos retirados que formarán parte de la historia de vuestro club. También está la opción de convertir el jugador retirado en EMPLEADO. Dado lo difícil que es encontrar buenos empleados, con esta opción, el jugador retirado pasará a ser empleado, con igual o mejor media que el empleado actual dependiendo de los méritos que haya conseguido como jugador a lo largo de su carrera.
Las normas para poder retirar un jugador y que pase a formar parte de vuestro Hall of Fame son:

- Edad mínima de 30 años para poder retirarlo. Edad mínima para poder retirar a un jugador estrella será de 36 años.
- El jugador debe haber jugado un mínimo de 4 temporadas en vuestro equipo.
- El jugador debe sumar un mínimo de "10 puntos" para ser retirable a lo largo de toda su carrera, independientemente de los equipos donde los haya conseguido. Estos son los factores que determinan estos puntos:
- Por cada 3 temporadas en el equipo = 1 punto.
- Cada 10 MVP = 1 punto.
- Mejor jugador en un apartado estadístico de final de temporada (anotación, rebotes, asistencias o valoración) = 1 punto.
- Participar en un all-star = 2 puntos.
- Cada jugador retirado podrá ser empleado de 3 especialidades. Deberás escoger una de las tres si quieres convertirlo en empleado del club. Las especialidades disponibles serán todas menos el financiero y el médico.
- Debes retirar el jugador antes de que se le acabe el contrato, sino el jugador desaparecerá la siguiente temporada como siempre. Excepcionalmente los jugadores estrella pasarán igualmente a formar parte del Hall of Fame aunque no hayan conseguido el mínimo de puntos necesarios y no hayas podido retirarlos.
- La opción de convertirlo en empleado no será inmediata después de retirarlo. Puede pasar una temporada entera antes de que te salga la opción.
- El sueldo del empleado será el mismo aunque suba de nivel.

Para retirar a un jugador al Hall of Fame, hay que darle dentro de la ficha del jugador al desplegable Negociar – Hall of Fame. Esta opción solo esta visible cuando el jugador cumple los requisitos para ello.

Así que si tenéis jugadores veteranos que ya están bajando de media pero guardáis un muy buen recuerdo de ellos, ahora podréis tenerlos para siempre inmortalizados en vuestro Hall of Fame. ¡No los vendáis, no los despidáis, no los regaléis! ¡Ellos nunca lo harían! Si han sido importantes para tu equipo ¡dadles el homenaje que se merecen!



LOGROS
Existe una lista de logros que todos los usuarios pueden conseguir. Los logros están relacionados con todos los aspectos del juego: plantilla, economía, resultados del equipo, estadio, etc... Conseguir cada logro te dará "puntos de logro", con lo que se confeccionará un ranking para ver los usuarios que más logros han conseguido.
Se pueden consultar la lista de logros, dentro de tu perfil de usuario en el desplegable INFORMACION – LOGROS.
Se podrán publicar los logros en las redes sociales de facebook y twitter.



TIENDA Y CATERING
TIENDA

Dentro del menú de Club encontraréis la Tienda. Cada equipo tendrá su propia tienda y podréis empezar a vender merchandising del club para conseguir un dinero extra, muy importante sobre todo para los equipos de divisiones inferiores que llevan poco tiempo en el juego. No creemos que nadie pueda hacerse muy rico con este dinero pero sí que puede ir muy bien a los equipos del juego con menos ingresos.

En la tienda puedes fabricar 5 tipos de artículos:
Llaveros
Banderas
Balones de baloncesto (bloqueados con balones de oro)
Camisetas (bloqueados con balones de oro)
Zapatillas de baloncesto (bloqueados con balones de oro)

Debes elegir una cantidad a fabricar y verás el coste y tiempo que tarda tu fábrica en tenerlos en stock.
Solo puedes fabricar artículos de uno en uno, así que si por ejemplo pones a fabricar 300 llaveros y tarda 26 minutos deberás esperar a que acabe para poder fabricar unidades de un nuevo artículo. Mientras más unidades fabriques mayor será el tiempo de producción.

Si pulsas en el botón de producción puedes ver el artículo que en estos momentos se está fabricando y tienes la opción de dejar un máximo de 5 artículos en la cola de producción para que cuando termine uno no tengas que volver a darle a fabricar otro artículo y pase al siguiente automáticamente. Esta opción también se desbloquea con balones de oro o siendo Pack Manager, y está activa durante 1 mes.

Según el número de aficionados que tiene el equipo venderás más o menos merchandising cada día. El recuento de las unidades vendidas durante el día se hace en la madrugada, cuando pasan fisio y psicólogo aproximadamente. Ahora al inicio presta mucha atención a las ventas que haces diariamente de cada artículo para saber cuál es el stock ideal para tu tienda.

La tienda tiene 5 niveles que puedes mejorar y que amplía el número máximo de unidades que puedes fabricar en una sola producción. Por ejemplo en el nivel de tienda 1 puedes fabricar un máximo de 400 unidades por artículo, mientras que en el nivel 5 se pueden fabricar hasta 2000 unidades.

CATERING
La idea principal es que ahora en nuestro estadio se venderán todo tipo de bebidas y comidas. Como en la tienda, nosotros tendremos que mandar a producir los diferentes platos/bebidas que queremos vender. Cuando juguemos un partido en casa, la gente que venga al estadio podrá comprar todo lo que hemos fabricado con anterioridad.

Nosotros podremos escoger los platos que queremos vender, de un total de hasta ¡20! tipos distintos. Cada plato es diferente, y gustará más o menos a los diferentes tipos de seguidores que vienen al estadio. Por ejemplo, la gente que compre una entrada de pie, preferirá comprar pipas, o un bocata, que uno que haya comprado una entrada vip, que preferirá el caviar y el cava. Dependiendo del tipo de estadio que tengamos, y cuanta gente nos venga de cada tipo, deberemos planificar nuestro stock de un modo u otro!

El funcionamiento de producción es similar a la tienda. Cada plato tiene un tiempo de fabricación, un coste, y un precio de venta. El servicio de catering también tiene 5 niveles. Cada nivel acelerará la producción y permitirá fabricar nuevos platos. Hay 4 platos por nivel, y algunos de ellos costarán balones de oro, siguiendo el ejemplo de la tienda y las zapatillas/camisetas etc...

A diferencia de la tienda, hay que tener en cuenta de que estamos vendiendo comida, y la comida con el tiempo se estropea. En ibasket no queremos que se nos estropee la comida, por lo que después de cada partido que se juegue en casa, el club donará toda la comida que haya sobrado a beneficencia para los más necesitados. Eso implica que habrá que ajustar bien lo que producimos, porque si fabricamos demasiado, no lo podremos vender, y perderemos dinero!

En resumen:

Cosas similares a la tienda

- Proceso de producción.
- Niveles de la tienda

Diferencias con la tienda

- Los productos se venden más o menos dependiendo del tipo de gente que venga al estadio
- La comida no vendida se pierde después de cada partido.



NOTICIAS Y EQUIPOS RELACIONADOS:
*En el menú principal- club - Basket Journal y en última hora, se encuentran las noticias.

Puedes ver las noticias de tu liga, las cosas que han hecho los mánagers de tu liga como a quién ha ascendido, o a quién ha fichado... Igual que la información de los amigos que te aparece abajo. Puedes ver BASKET JOURNAL en las noticias, donde se publican las notas de prensa y arriba a la derecha están más noticias. Se pueden mirar las sanciones.

Hay cuatro tipos de sanciones que son:

-Expulsión: Es cuando expulsan a un usuario del juego y no puede volver a jugar con ese usuario, excepto que el staff readmita a ese usuario.

-Retención: Es cuando te retienen el equipo por posibles trampas y te pueden soltar si no hiciste trampas pero, si sí hiciste, te castigarán.

-Sanción económica o penalización multa: Es cuando se sanciona económicamente, es decir, multarle con dinero por un precio fuera del mercado, según haya sido el precio fuera del mercado, se le multará con más o menos dinero.

-Reset equipo o quitar equipo: Es cuando se te resetea el equipo, es decir, por hacer trampas, te sancionan reseteándote el equipo.

*La mañana del 1 de Septiembre de 2011, se resetearon los equipos relacionados con todos los usuarios. Por un problema que relacionaba por la conexión en móvil, a equipos que no deberían de relacionar, se hizo esto. Esto se puede que fue un buen gesto, no todos los equipos relacionados, eran por móvil. Si se aprovecha de esto, para hacer trampas, con equipos, bien relacionados, pueden implicar la expulsión inminente del juego.



IBASKETMANAGER, STRIKER MÁNAGER:
Aquí se explicarán los juegos:

-Ibasketmanager: Significa, International Basketball Mánager (IBM), es decir, Mánager Internacional de Baloncesto, se podría decir que es el hermano de Striker Mánager, se creó después, son los mimos creadores y son de la misma compañía (Uplay-Online). Ibasket, es un juego de baloncesto, es similar a Striker, hay diferencias como, que IBM, tiene skins, o IBM, tiene jugadores estrellas con licencias reales, pero se parecen en muchas cosas, como en el foro, chat…

-Striker Mánager: Significa, Mánager de Delantero, se podría decir que es el hermano mayor de IBM, ya que se creó antes, son los mismos creadores y es la misma compañía (Uplay-Online). Striker es un juego de fútbol, es similar a Ibasket, hay diferencias como, que Striker, tiene liga de juveniles, pero se parecen en muchas cosas, en la plantilla, en la forma de comprar…



FICHAJES, CARTERA Y FALTAN PARÁMETROS:
En menú principal, en fichajes, y en fichajes. Te aparecerán:

Los jugadores que tengas en venta o los jugadores a los que les hayas hecho ofertas.

Los jugadores que has comprado y aún no llegaron a tú equipo (se tardan 24 horas en que llegue el jugador desde que le haces él clausulazo, excepto que el mánager al que se lo hayas hecho, le dé a “Vender ya”).

Las multiofertas que te hayan hecho a la espera de que las aceptes o de que las rechaces. (Multiofertas desactivadas).

Y los jugadores que tienes cedidos.

Luego, se encuentra el mercado, explicado en el apartado/párrafo 13. En el menú principal, en fichajes y en cartera.

En la cartera tendrás a los jugadores que no quieres que se te pierdan por ibasket, que te pueden interesar en un futuro, de principio te aparecerán 3 huecos, con los balones de oro le puedes dar a “Espacio Extra”, donde te pondrá tres nuevos sitios para que puedas guardar a tus jugadores, (cuesta 10 balones de oro). Si eres del pack manager tendrás hasta 300 jugadores para meter en la cartera.

Con el tema de "Faltan parámetros". He aquí la respuesta:

Faltan parámetros:

Si te aparece esto en un jugador es por 2 motivos:
- Está reservado para la creación de un nuevo equipo.
- Se trata de un jugador que está pendiente de entrar a subasta desde 0 euros debido a que su propietario ha sido expulsado o el jugador terminaba contrato. En estos casos el jugador no se puede fichar libre, sino que va a subasta y si nadie puja por el jugador, este desaparecerá en breve tiempo.

A día de hoy nacen juveniles libres y es posible que sénior también, pero debemos ver en historial si es nuevo o ya estuvo en algún equipo para descartar la 2ª opción que os comenté. Si aún así no os deja ficharlo pues está claro que es por la 1ª opción.



MENSAJES E INFORMACIÓN DE UN USUARIO Y DE UN EQUIPO:
En los mensajes tienes la opción de buscar mánagers, los mensajes recibidos, los no leídos, los enviados y todo está en las notas. Ahora se pondrá la información de un usuario y de un equipo X, que no es el tuyo:

En la información de un usuario, tendrás la información donde te pondrá la opción de mirar sus amigos y sus logros, puedes ir a comunidad, donde puedes hacerte amigo tuyo, reportarle trampas (donde te pone el nombre del mánager a quién vas a denunciar, el tipo: multicuenta, traspaso sospechosos, u otras denuncias y un sitio para escribir y dar información al respecto del reporte, tiene la misma utilidad, es lo mismo reportar desde el usuario que desde el equipo) , enviar mensaje y chatear (solo se podrá cuando está conectado).

Si nos vamos a su equipo tendrás la información, de transferencias (donde se encuentra el botón "bomba", para denunciar traspasos sospechosos, este botón se usa para transferencias que creamos sospechosas, un uso erróneo y masivo de reportes erróneos o sin razón, puede llevar al cabo la sanción para quién reporta), los juveniles, la plantilla, los partidos, el palmarés, las escuelas que tiene él y los jugadores retirados en el Hall of Fame de su equipo. Tienes la opción de negociar, donde lo puedes reportar, le puedes hacer amistosos y enviar un mensaje. Con el PACK MÁNAGER te aparece la opción de hacerse fan.

Si tú eres el usuario que mira su propia información tendrás, lo siguiente:

En el usuario tienes la pestaña información, que dentro está la opción de mirar los amigos que tienes y los logros conseguidos, luego tienes la pestaña gestionar, donde puedes asociar tu usuario a Facebook, cambiar perfil, configuración, cambiar e-mail, cambiar foto, ofertas, borrar usuario y teléfono móvil.

En el equipo, en la pestaña información (está prohibido dejar el nombre en blanco, cuando vayas a poner el nombre del equipo): Transferencias, plantilla, juveniles, partidos, palmarés, escuelas y el Hall of fame de tu equipo. En negociar no te da opción a nada, en gestionar, renombrar, cambiar la camiseta y añadir una nota de prensa. En las camisetas puedes personalizarlas con la camiseta que quieras de tú equipo de la NBA, ACB y Euroleague. Esto se encuentra en tú equipo, gestionar--->camisetas. Aparecerá abajo, un botón que pone: "Camisetas oficiales". En los equipos nuevos, se han regulado las condiciones iniciales, al crearse un equipo nuevo. Ahora empiezan con el doble de dinero, y disponen de más gradas en el pabellón, dependiendo de la categoría.

En todos los usuarios sea el tuyo o no, hay en el usuario, el nombre del equipo, de la región de la que es, su/tu fecha de alta, su/tu última conexión, IP conexión (encriptada), experiencia, nivel, ranking, puntos de logros, ranking de logros y si es tu propio perfil los balones de oro que tienes. (Si un mánager está expulsado o retenido lo pone al lado del nombre del usuario arriba del perfil del usuario). (Y si es un usuario borrado te lo pone en vez del nombre, en el perfil de usuario).

En la ficha de todos los equipos sea tuyo o no, puedes ver el nombre del mánager, el nombre del estadio, la división y el grupo del equipo, la clasificación en la liga, la racha de partidos, la región, los socios que tiene, los aficionados que tiene, el ranking, los fans que tiene y en la liga privada en la que está.



LIGA PRIVADA, AMISTOSOS, VER RIVAL, PROGRESIÓN, PREVISIÓN, SYSTEM BOT Y VERSIONES:
*En una liga privada, que para ello, tendrás que irte a clasificación y ligas privadas, puedes crear una o unirte a otra que esté ya creada, hay un bote, que distribuye de la siguiente manera:

1-Si solo hay un ganador: 100% del bote.
2-Si hay dos ganadores: 60% para él 1º y el 40% para el 2º.
3-Si hay 3 ganadores: 60% para el 1º, 24% para el 2º y el 16 % para el 3º.
4-Si hay 4 ganadores: 60% para el 1º, 24% para el 2º, 9´6% para el 3º y 6´4 para el 4º. Etc…

(O que no haya bote, o un bote se puede anular, si uno dé ellos comparten o han compartido IP), se juegan sábados y domingos donde es igual que una liga, si juegas en casa pues toda la recaudación para ti, si juegas fueras pues no hay recaudación para ti. En una liga privada, puede ser de pago, y puede ir desde que no valga nada, o que valga 10 millones, pueden jugar desde 4 equipos a 14 equipos, puede ser libre o por invitación, si es libre, podrás entrar sin problema, y si es por invitación, tendrás que hacer una petición, para entrar, si has empezado una liga privada, no podrás salir de ella.

*En los amistosos, para hacer un amistoso deberás irte al equipo al que quieras pedírselo, a negociar y a amistoso, si te han retado a uno, deberás irte, a clasificación, resultados, y amistosos, de todas maneras el entrenador te avisa. Solo se pueden jugar amistosos cuando estas eliminado de la Copa IBM y se juegan martes y jueves, la recaudación se hace a la mitad, es decir, juegues en casa o fuera la recaudación será igual, si has recaudado 500.000 de euros por ejemplo, 250.000 para uno y 250.000 para el otro, puedes hacer un amistoso con cualquier mánager, si tu vas a hacer un amistosos y le das a LOCAL tú serás el LOCAL, si tu le das a VISITANTE tú serás el VISITANTE. Solo se cobra taquilla, ni sponsor, ni TV, ni vallas.

*En ver rival se ve la media de tu equipo del último partido que hiciste (que no tienen nada que ver la media real con esa), y la de tu próximo rival, lo mismo la media de su último partido, y los resultados que has tenido con ese equipo.

*La progresión es lo rápido que sube un jugador, que está en la plantilla arriba a la derecha, solo podrás mirar la progresión de tu equipo, no de otros equipos. Cuesta 150 balones de oro mirarla dura 7 días tenerla en Ibasket, puedes ver la progresión tanto de los juveniles como los de sénior. La progresión te muestra la evolución del jugador, de cada jugador (1 día, 2 días, 1 semana y 2 semanas) influyen muchos factores, como por ejemplo la moral.

*La previsión es la media máxima a la que llegará el jugador (con un entrenador distinto la previsión cambia) te vas al jugador tuyo que quieras mirar su previsión, a jugador, entrenamiento y arriba a la derecha está la previsión cuesta 10 balones de oro. Tienes que tener 8.000 puntos de experiencia para poder hacérsela y verla a tus jugadores. Puedes mostrar u ocultar la previsión de un jugador. La previsión dura 1 temporada, puede ir desde 3 meses a 1 día ya que cuando empiece una nueva temporada la previsión desaparecerá y deberás de hacerla nuevo si quieres tenerla. Si el jugador al que le hiciste la previsión ficha por otro equipo la previsión desaparece y si quiere saberla el nuevo equipo deberá de gastarse los 10 balones de oro. Usuarios con menos de 8.000 de experiencia no pueden hacer, ni recibir, traspasos pactados ni clausulazos. Tampoco pueden ver la previsión de sus jugadores. Si dentro de la ficha del jugador, sale al lado del nombre del jugador una grafica pequeña, significa que tiene la previsión activa, aunque no este visible.

*¿Qué es un system bot?
-Pues un system bot, es un equipo sin mánager y que lo maneja la máquina que se llama "system bot" no podrás negociar con los system bot, hasta que llegue un mánager nuevo y lo coja y el equipo se resetea. Se resetean los System bot para que tengan 10 jugadores para poder jugar, medida para evitar los 50-0.

*Existen varias versiones de Ibasket, además de la del ordenador, la del juego online: La versión de Ibasket, en el móvil: Se entra desde la misma página: http://www.ibasketmanager.com En esta versión se incluyen móviles como el Iphone, o Ipad. O también Android: Se puede descargar la aplicación IBM para teléfonos Android con las versiones 2.1 o superiores, para acceder es lo mismo, es la misma página: http://www.ibasketmanager.com. Luego existe otra versión del juego, la del PC, llamada (el juego se llama...): Ibasketmanager temporada 2010-11.



FICHA DEL JUGADOR, RESULTADOS, CLASIFICACIÓN Y PLANTILLA:
--En la ficha del jugador aparece las características y las estadísticas del jugador. Se puede cambiar el dorsal del jugador (el número) en sénior no se puede repetir el dorsal y los juveniles no tienen dorsales. También está poner apodo (que ahora, el apodo aparece en las tácticas), y ver la previsión (Ambas cosas están en sus respectivos párrafos). En el contrato puedes ceder (ceder a un jugador para toda una temporada), subastar (poner en subasta a un jugador), renovar (renuevas a un jugador y tiene 24 horas de protección desde que se renueva +x que es mayor de un segundo y menor de 24 horas, si es juvenil es toda una temporada), ascender si es juvenil, (que se asciende de juvenil a sénior, una vez ascendido el jugador no se puede bajarlo a juvenil), pujar (te da la opción de pujar por un mismo jugador), ver subasta (te da la opción de ver la subasta), despedir (te da la opción de despedir a un jugador y el jugador pasa a ser un jugador sin equipo) y si es juvenil ascenso temporal que dura 24 horas si el jugador es tuyo, si no es tuyo puedes contratarlo, meterlo en la cartera (te da la opción de meter en la cartera a un jugador si tienes suficientes espacios para meterlo en la cartera) y ver subasta o pujar por él. Ahora si vas a fichar a un jugador, te aparecerá un botón de: "Compras similares". Para tener referencia de los precios que se están pagando por un jugador similar a éste.

--En resultados, que está en el menú principal, y en competición, te aparecerá los resultados de hoy del equipo sénior y podrás elegir la jornada que tú quieras mirar, también podrás ver la Copa IBM, los cruces, las peticiones de amistosos o los amistosos concertados, la clasificación, y los premios (todo esto está a la derecha de los resultados).

--La clasificación, se encuentra a la izquierda, en el menú principal, en competiciones, la 2ª es clasificación, en la clasificación te muestra los ascensos y los descensos (Eso está en el párrafo 32), también te pone, los resultados, el mercado, las estadísticas, el foro de tu liga, las ligas privadas y el All-Star. Y la opción de escoger una división, grupo y temporada. Puede que la clasificación tarde un poco en actualizarse y haya cosas mal, si es así, tranquilo, tarda un poco en actualizarse, como máximo en un día (probablemente en menos) estará todo correcto.

--En el menú principal,en tercera posición, (en entrenador) aparece: "Plantilla". El cupo máximo es de 15 jugadores, contando cedidos. Allí aparecen los contratos, que pone la posición, el dorsal, el jugador, la edad, la situación (cedido, cedible, en subasta, lesionado...) la ficha, la cláusula (en relación con la ficha) y los años de contrato. Las estadísticas de la plantilla, los partidos jugados, los minutos, los puntos, los tiros de 2 y 3, (ejemplo, 3/4, 7/8), las asistencias, recuperaciones y pérdidas. Las características, donde pone la media mental, física, defensiva y atacante, luego la moral, energía y estado de forma (el EF afecta indirectamente, no directamente a la media), que influyen en la media, la fórmula de la moral influye en muchos factores, y solo teniendo el EF y la energía se puede saber. Los jugadores sénior cobran cada semana, la madrugada del lunes. Todos los jugadores senior cumplen un año a final de temporada. Actualmente, la altura del jugador y el peso, no influye en nada, da lo mismo tener un pívot de 1´60 cm que uno de 2´15 cm, o que pese 80 kg, o 115 kg.



ENERGÍA, IMPUESTOS, PRIMAS, TRASPASO PACTADO, OFERTA PARA ENTRENAR OTRO EQUIPO Y LIGA REGULAR/PLAY-OFFS:

-La energía se pierde cuando juegas un partido y se recupera dejándole descanso y rotando el jugador, también con el fisioterapeuta influye indirectamente en la energía ya que el fisioterapeuta lo que hace es subir el EF y el EF influye en la energía, el estado de forma no influye en la media total, la energía y la moral sí, la energía influye, ejemplo, si pones a un jugador todo el partido, acabarán cansadísimos, y por lo tanto menos energía, y menos posibilidades de hacer acciones positivas, la energía afecta en el rendimiento del jugador en el partido, en un partido hay que hacer rotaciones. Para que un jugador recupere toda la energía de un día a otro tiene que jugar unos 26 minutos máximo.

- Cuando haces un traspaso, el comprador tiene que pagar unos impuestos, que es el 5%. También hay impuestos en los clausulazos. El dinero de los impuestos, va digamos, a hacienda, es un dinero que sale del juego, el dinero simplemente desaparece.

-¿Para qué sirven las primas? -Las primas sirven para mejorar la entrega de un equipo, pero si primas una vez solo por ejemplo no hay mucha diferencia, es recomendable hacer primas sobre todo cuando son dos equipos muy igualados. Cada prima, sube medio punto a la media del equipo, si tú equipo tiene media 60 por ejemplo, con una prima, tendrá, 60´5, con dos, 61... A partir de 10 primas, no valen, no tiene valor, lo máximo es 10 primas, si haces más primas, 11, 12... Las primas no se pueden retirar. Solo puedes primar a tú equipo, no a otro.

-Traspaso pactado: Es un acuerdo en el qué el comprador y el vendedor pagan una cantidad inferior a la cláusula del jugador. La mínima oferta que se puede hacer es el 10% de la cláusula, la máxima el 100% (clausulazo). No puedes ni hacer ni recibir traspasos pactados si tienes menos de 8.000 puntos de experiencia.

-Oferta de otro equipo: Si aceptas una oferta para entrenar a otro equipo, se trasladará tú equipo actual, con todo, sponsor, pabellón, plantilla… Lo único que cambiará será que jugarás en otro grupo y división, estas ofertas te las hace el sistema a un equipo dirigido por un “System bot”. Si tienes una oferta de otro equipo, no podrás aceptarla, si estás en play-offs, si dejas la oferta, al terminar la temporada, la oferta seguirá, y podrás aceptarla, mientras sea liga regular, en play-offs no te harán ofertas de otro equipo. Cuando te hagan una oferta de otro equipo, te avisará el secretario técnico, además de que te avisa el secretario técnico, ahora en el equipo, en gestionar y en ofertas, aparecerá si tienes ofertas para entrenar otro equipo.

En la liga regular hay dos grupos, A y B, con 10 equipos cada uno. Se juegan 18 partidos en total, ida y vuelta en la liga regular, después de que se jueguen los 18 partidos, serán los play-offs. En la pantalla de la liga regular, aparece el nombre del equipo, los partidos ganados y perdidos, y el basketaverage general, diferencia entre puntos a favor y en contra.

Los 4 primeros de cada grupo, juegan los play-offs de ascenso, los 6 últimos de cada equipo los play-offs de descenso.

En el ascenso: Se juegan eliminatorias de al mejor de 5, lo juegan 8 equipos, se juegan todos los partidos, aunque vayas 3-0 se jugarán los dos siguientes, por tema económico y de calendario. Para ascender debes de llegar a la final, en todas las divisiones ascienden 2, (excepto en 1ª). Se juegan todos los partidos, para determinar posiciones del 1º al 8º. Para saber los emparejamientos, debajo de la liga regular, pone: "2ª fase, play-offs ascenso". Cuando asciendes vas a un grupo aleatoria. Todos los grupos se sortean cada temporada para que no coincidan los que ni ascienden ni descienden cada temporada.

En el descenso: Forman una nueva liga, de 12 equipos, 6 en A y 6 en B. Juegan una "liguilla" de 10 partidos, ida y vuelta. Los 4 primeros de cada grupo, juegan los play-offs de salvación, los dos últimos de cada grupo, descienden automáticamente, excepto en 6ª, que no hay descensos, puedes ver esa clasificación abajo del todo, pone: "2ª fase, play-offs de descenso".

En los play-offs de salvación: Al mejor de 5, que se enfrentan los 4 primeros del grupo de descenso, 8 equipos en total. Los que ganen la eliminatoria, se salvan, 4 en total. Los que pierdan la eliminatoria, descienden y son 4, más los otros 4 que ya descendieron automáticamente, 4+4= 8 en total, descienden en todos las divisiones, excepto en 6ª, ya que no hay más divisiones por debajo.

En los play-offs, puede haber problemas, de visualización, que ha ocurrido, si es así, los partidos se jugarán correctamente, si por ejemplo, un equipo debería de ir 2º, y va 9º, cuando va a empezar los play-offs, jugará los play-offs de ascenso, y probablemente, después de jugar un partido, estará todo correcto.



LÍMITE DE ESTAR EN NÚMEROS ROJOS, ESTAR 40 DÍAS SIN CONECTARSE Y CLAUSULAZOS:
Si estás dos lunes consecutivos en números rojos, te echan del equipo y te darán tres nuevas ofertas de equipos que sean system bot.

¿Qué pasa si estoy 40 días sin conectarme al juego? Pues pasa que te echan del equipo y te dan tres nuevas ofertas para dirigir otro equipo las ofertas solo duran 3 días.

Para salir de los números rojos, y que el contador para que te echen del equipo vuelva a 2 semanas, deberás de estar 24 horas en números positivos, es decir, blancos.

Un clausulazo es pagar la cláusula completa de un jugador, es el 100% de cláusula, y un clausulazo, se hace de la siguiente manera: Te vas a la ficha del jugador que vas a fichar, a contrato, y a contratar, ahí dentro, pones la cláusula del jugador (que es lo máximo que te dejará) pones la ficha, años de contrato, y a enviar, y tarda en hacerse efectivo 24 horas, excepto que al mánager al que le has clausulado un jugador le dé a la opción “Vender ya” y el jugador vaya a tu equipo sin que pasen las 24 horas. Un clausulazo no se puede anular. Si fichas a un jugador sin equipo, se considera un clausulazo por 0€. Un clausulazo se puede hacer siempre, excepto cuando empieza una nueva temporada, entonces, te informarán en las actualizaciones, cuando se abre el mercado de clausulazos. No puede ni hacer ni recibir clausulazos si tienes menos de 8.000 puntos de experiencia.



RANKINGS:
¿En que se basan para poner a un usuario en mejor posición que otro? El ranking de mánager se basa en la experiencia, en el ranking de mánager a la derecha pone la experiencia de los mánagers donde quien tenga mayor experiencia, tenga mejor posición en el ranking de mánager. Para ganar experiencia tienes que ganar partidos, si les ganas a gente de mayor ranking sube más la experiencia, también influye como gestiones a tu equipo. Los mánagers que tengan menos de 8.000 puntos de experiencia, no saldrán en el ranking de mánagers y no pueden hacer ni recibir traspasos pactados ni clausulazos (si fichas a un jugador sin equipo, se considera un clausulazo por 0€, y tampoco puedes hacerlo si tienes menos de 8.000 puntos de experiencia). Tampoco pueden ver la previsión de sus jugadores. El ranking de mánagers, se actualiza, cada vez que ganas experiencia.

¿En que se basan para poner a un equipo en mejor posición que otro? El ranking de equipo se basa en los aficionados que tengas, en el ranking de equipo a la derecha te pone los aficionados de los equipos, quien tenga más aficionados tendrá mejor posición en el ranking de equipo, también influye el número de rachas que tengas y si son rachas positivas o negativas y también influye en la división en la que estés. El ranking de equipos, se actualiza, cada vez, que ganas aficionados.

¿Qué hago para tener más socios? Para tener más socios también influye el número de rachas y si son rachas positivas o negativas, también influye en la división en la que estés y por cada partido que juegues también puedes tener más o menos socios. En la racha influye los partidos ganados/perdidos en liga, copa y liga privada, los amistosos no influyen en la racha.



TRANSFERENCIAS DE AMIGOS, ASCENSOS, DESCENSOS, SKINS, CESIONES, ORDEN DE CLASIFICACIÓN:
*En el inicio del juego te pondrá abajo las transferencias que han hecho tus amigos, desde que han fichado a un jugador hasta que han ascendido a un jugador y ya forma parte de su primer equipo por ejemplo, tienes la opción de anular esa información y que no te la ponga, o de no anularla y dejarla que se vea abajo.

*Los equipos que pueden ascender son los que tienen las posiciones en verde, los que pueden descender son los que tienen las posiciones en rojo. En 6ª ascienden 2 y no desciende nadie. En 5ª ascienden 2 y descienden 8. En 4ª ascienden 2 y descienden 8 equipos. En 3ª ascienden 2 y descienden 8. En 2ª ascienden 3 y descienden 8. En 1ª no asciende nadie y descienden 8 equipos. Ahora los grupos de ascensos, se adjudican a los recién ascendidos aleatoriamente.

*Skins: Se encuentran en el inicio del juego, debajo de los promotores. Ahí podréis acceder al menú de skins configurables para el juego. Hay skins de todos equipos NBA, Euroleague y ACB. Lo que hace los skins es que personalizas la apariencia de la web ibasketmanager.com con la del equipo elegido. Colores, escudo, botones, texto... En este hilo se ve, como se quedan los skins: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=44384

*Cesiones:
¿Qué es una cesión?: Una cesión es un sistema de negocio, que significa, dejar.
Dónde cedes a tú jugador hasta final de temporada a otro equipo, el otro equipo solo tendrá que pagar la ficha del jugador, (el mercado de cesiones se cierra al acabar la liga regular, antes de play-off), no se puede cancelar/anular una cesión, no se puede hacer ninguna acción con un jugador cedido, no puedes promocionarlo, no puedes ceder a un jugador que tiene un año de contrato, no se puede ceder a divisiones superiores o a mas de 3 divisiones por debajo, se puede ceder a cualquier equipo de tu división o de tres divisiones por debajo, se pueden ceder tanto juveniles como sénior, si se resetea el equipo que cede, el jugador se queda en el equipo que recibió la cesión, y quedará libre al terminar la temporada, si es reseteo del que recibió la cesión, cuando este equipo (el que recibió la cesión) se resetee, el jugador volverá a su equipo de origen, los jugadores cedidos cuentan, así que el cupo máximo sigue siendo de 15 jugadores, contando cedidos…

Ahora se explicará detalladamente el tema de jugadores cedidos que te quieres traer ya:

- No se pueden cancelar cesiones en curso por parte de ninguno de los dos equipos. En caso de reset del equipo que recibe la cesión, el jugador volverá de inmediato a su dueño. Si el reset es del equipo que cede, el jugador permanece en el equipo que recibe la cesión y queda libre al terminar la temporada.

No se puede hacer nada ya que no se pueden cancelar cesiones, solo podrá volver a tú equipo, si hay reset en el equipo que lo cediste, y para ello lo tiene que echar del equipo, el equipo está en "System bot", cuando lo coja otro mánager, se reseteará el equipo y tú jugador volverá a tú equipo.

Tema cesiones: http://es.ibasketmanager.com/foros/hilo.php?id=27808

*El orden de clasificación es el siguiente:
- Primero con las victorias acumuladas por cada equipo.
- Si dos equipos tienen el mismo número de victorias se tiene en cuenta la diferencia entre puntos a favor y puntos en contra (Basketaverage general).
- Y si también coinciden, se tiene en cuenta el número de puntos a favor
- Y si coinciden también, el sistema realiza un sorteo automático.



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Editado por @crack_00 24-06-2016 17:46
18/08/2011 17:26
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First-team player
Sencillamente es flipante el trabajo realizado. 22/08/2011 03:12
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First-team player
Palencia basket dijo:
Simplemente es FLIPANTE ( con perdon por mays. ) el trabajo que has realizado.
22/08/2011 03:12
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Towel waving man
Por ahi has puesto de futbol 26/08/2011 07:32
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ALL-STAR
Alejandro Kun dijo:
Por ahi has puesto de futbol

¿Dónde?
26/08/2011 14:15
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JUNIOR
@raul gg dijo:
Alejandro Kun dijo:
Por ahi has puesto de futbol

¿Dónde?



Gran Guia!!!

7.ESCUELAS

Las escuelas tienen sus habitantes (según su país), su ranking que se mide en balones y en %, su calidad de escuela y su cultura futbolística.

Editado por rednara 01-09-2011 17:22
01/09/2011 18:21
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ALL-STAR
Raúl, podrías poner al inicio que apretando F3 puedes buscar lo que te interese, ya que si buscas información de un apartado concreto, por ejemplo, escuelas, es difícil de encontrar. Ayudaría mucho al uso de esta magnífica y completísima guía.

Algo asi...

'''Aprieta F3 - En el recuadro que saldrá, escribe lo que te interese buscar (p.e. "escuela") - Clicka en las flechas para desplazarte por todas las palabras que coincidan con la que has escrito hasta encontrar la información correspondiente.'''

O como veas, que a mi se me da mu mal explicar
10/09/2011 01:40
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ALL-STAR
Nigerianio dijo:
Raúl, podrías poner al inicio que apretando F3 puedes buscar lo que te interese, ya que si buscas información de un apartado concreto, por ejemplo, escuelas, es difícil de encontrar. Ayudaría mucho al uso de esta magnífica y completísima guía.

Algo asi...

'''Aprieta F3 - En el recuadro que saldrá, escribe lo que te interese buscar (p.e. "escuela") - Clicka en las flechas para desplazarte por todas las palabras que coincidan con la que has escrito hasta encontrar la información correspondiente.'''

O como veas, que a mi se me da mu mal explicar

Gracias Nigerianio! Tenía cosas en mente, que añadir, pero está no era una, no caí... Ya está añadido, la explicación, la veo buena, y al final en la PD5, te he dado las gracias, cualquiera que en este hilo de alguna aportación, aparecerá en el final, en los "agradecimientos".


Editado por @raul gg 10-09-2011 16:38
10/09/2011 17:37
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